데이터 분석호주

Catchment

직선 반경 대신 실제 이동 시간을 기준으로 상권을 분석합니다. 후보지에서 5분, 10분, 15분 안에 도달할 수 있는 범위를 지도 위에서 비교할 수 있습니다.

고객
비공개
분야
리테일
업무
기획 · UI/UX 디자인
기간
2026.01 – 2026.08
비퍼블리시(bpublish)가 만든 Catchment 전체 화면. 이동 시간을 기준으로 출점 후보지의 상권을 분석하는 데이터 서비스

반경 1km 안에 있다고 해서 모두 같은 상권은 아닙니다. Catchment는 도로와 강, 이동 수단을 반영한 실제 접근 시간을 기준으로 출점 후보지를 분석합니다.

일반적인 상권 분석은 매장을 중심으로 원을 그려 범위를 정합니다. 하지만 강이나 철도, 고속도로처럼 이동을 가로막는 요소가 있으면 같은 거리도 접근 시간은 크게 달라집니다. 직선거리만으로는 실제 고객이 어디에서 올 수 있는지 정확히 판단하기 어렵습니다.

Catchment는 평일 오후 5시를 기준으로 5분, 10분, 15분 이동권을 계산해 지도에 표시합니다. 각 권역의 인구 구성과 경쟁 점포, 예상 매출을 함께 보여 주고, 저장한 후보지는 같은 기준으로 나란히 비교할 수 있도록 구성했습니다.

Catchment 화면: 이동 시간을 기준으로 상권을 그립니다
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이동 시간을 기준으로 상권을 그립니다

도로망과 이동 수단을 반영해 5분, 10분, 15분 권역을 계산합니다. 직선 반경으로는 보이지 않던 실제 접근성을 확인할 수 있습니다.

Catchment 화면: 인구와 경쟁 점포를 함께 확인합니다
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인구와 경쟁 점포를 함께 확인합니다

권역별 인구 구성과 경쟁 점포를 한 화면에 배치했습니다. 유동 규모뿐 아니라 누구와 경쟁해야 하는지까지 같은 맥락에서 판단할 수 있습니다.

Catchment 화면: 후보지를 동일한 기준으로 비교합니다
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후보지를 동일한 기준으로 비교합니다

저장한 후보지마다 같은 지표와 시간 기준을 적용합니다. 서로 다른 조건을 기억하거나 별도로 계산하지 않아도 출점 우선순위를 검토할 수 있습니다.

비퍼블리시(bpublish)가 만든 Catchment 전체 화면

Catchment

출점 판단에서 중요한 것은 후보지 주변에 사람이 얼마나 많은가만이 아닙니다. 실제로 얼마나 쉽게 도달할 수 있고, 그 경로에 어떤 경쟁 점포가 있는지를 함께 봐야 합니다.

비퍼블리시는 후보지 지도, 인구 구성, 경쟁 점포, 시나리오, 비교 화면의 기획과 UI/UX 디자인을 맡았습니다. 복잡한 공간 데이터를 출점 담당자가 빠르게 비교하고 설명할 수 있는 의사결정 화면으로 정리했습니다.

프로젝트 정보

서비스출점 후보지 상권 분석 도구
대상신규 점포 자리를 검토하는 출점 기획 담당
해결한 문제반경 원으로만 그려 실제 접근성이 반영되지 않던 상권
기준평일 오후 5시 이동 시간 · 5 · 10 · 15분 권역
주요 화면후보지 지도 · 인구 구성 · 경쟁 점포 · 시나리오 · 비교
유형데이터 분석
기획 · 디자인비퍼블리시 (bpublish)
비퍼블리시(bpublish)가 만든 Catchment 세부 화면

Catchment

이동 시간으로 상권을 읽는 출점 검토 도구

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